疫情发生以来,世界各国人民的生活都受到严重影响。我们许多人失去了工作,企业开始关闭实体店,转向网上销售,游乐园和社交聚会被禁止,等等。人们别无选择,只能走向数字化.
游戏
好久不见,今天想和大家讨论下最近思考Web3的一些想法。和很多人一样,作为“古典产品经理”的我在初接触这些概念时也是满脸问号、将信将疑,直到看到了Web3能够切实解决的问题,我开始完全相信这将是.
本文来自DappRader,Odaily星球日报译者|Moni 10月,每天连接到区块链dapp的活跃钱包数量创下历史新高,平均每天超过200万个.
加密游戏的激增是2021年我们行业最重要的发展之一。这一年里出现了很多值得关注的事:AxieInfinity的双曲线增长,YieldGuildGames等游戏公会的诞生,Loot“自下而上”的独.
阿布扎比大奖赛每年都会吸引王子、电影明星和世界著名运动员在距离市中心约30分钟路程的娱乐中心亚斯岛参加派对.
2007年,乔布斯发布第一款触屏手机——iPhone,颠覆了互联网行业规则。2008年,受全球金融危机启发,中本聪发布比特币白皮书,开创一种全新的电子货币——比特币.
在过去的12个月中,人们对Web3的兴趣已经呈现出爆炸性增长。NBA的超级明星们正在为NFT支付六位数的费用,并自豪地展示它们。OpenSea的交易量比Etsy还大.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石.
特别感谢SteveNgok、UnicaYin、WendyDing的审阅和反馈。DAOrayaki是一个去中心化的研究者组织和去中心化媒体,通过DAO的形式去中心化地资助世界各地的研究者进行研究、.
0.概要WEB3.0时代,用户拥有链上数据,数据公开透明可追溯。我们仿佛找到了自由平等的乌托邦,在另一面,如何保护用户的隐私将是另一个圣杯.
1886年,卡尔·本茨推出了被广泛认为是第一辆商用汽车的奔驰汽车,从而开创了无马车时代。本茨可能没有意识到,他的发明标志着一个平台的推出,该平台最终将使Uber、Lyft、Grab、加油站、备件.
本文由BSC核心团队的AlvinKan和*LeeZhu*撰写并发表,本文中的观点并不代表其他作者及任何其他BSC核心团队成员的看法.
最近NFT圈子最大的热点就是周杰伦在个人社交媒体宣传的PhantaBear价格一路暴涨,截止发稿时,地板价已高达6.7ETH.
Borderlands基于ADA公链上发行的游戏项目,是Cardano链上沙盒类地块游戏项目。BDL融合了DeFi+SocialFi+GameFi模式,将游戏与社交互动浸入式,通过NFT与DEF.
继2019年后,Web3.0这个概念再次被提及,并被迅速传播,就在几天前,互联网KOL潘乱主持了一场关于Web2.0与Web3.0的讨论,最高流量接近20万.
摘要?本文一共分为六个部分:1.DAO是什么,与传统公司的不同之处2.根据目的,把DAO分为7类3.如何创建一个DAO4.那些常用的DAO工具5.DAO如何取代传统公司模式6.DAO的未来过去5.
在80年代,基于文本的MUD游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于RNG的游戏玩法,并带有P2P元素,这听起来有点像.
2021是Game-Fi元年,2022将迎来第?次?爆发。游戏类应?对低?续费,?TPS,?扩展性有着极?的要求,BSC和Solana两条公链成为各?游戏开发商的?选.
Web2游戏与Web3游戏Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益.
12月8日消息,衍生品协议dYdX暂停交易服务,官方称该现象的出现是因为受到了亚马逊云宕机的影响。目前,dYdX已将订单设置为“post-only”模式.
原文编译:元宇宙之道 最近有很多关于Web3的讨论,作为在17年前定义“Web2.0”的人,我经常被要求发表关于Web3的评论。但我通常会避免去这样做,因为大多数对未来的预测都被证明是错误的.
12月23日,基于Tezos的Play-to-EarnNFT游戏DOGAMí宣布完成600万美元Pre-Seed轮融资.
伴随着GameFi的兴盛,游戏公会也悄然兴起,成为生态组件的重要一环。由于具有清晰明确的商业模式以及稳定的现金流,游戏公会也备受资本追捧.
11月21日,三箭资本创始人SuZhu在推特上发表关于“以太坊放弃用户”的言论,引发以太坊铁杆支持者的反击,后又加仓ETH,在加密圈引起了不小的波澜.
最近几个月,我们陆续介绍了多款新兴的元宇宙游戏,但基本都是基于BSC、Solana、Flow等高性能公链进行开发.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
Odaily星球日报译者|余顺遂摘要:BrightStarStudio已经为即将推出的以太坊Play-to-Earn游戏EmberSword筹集新资金.
今年下半年,链游公会YieldGuildGames紧随头部链游AxieInfinity迎来市场热度.
「每周编辑精选」是Odaily星球日报的一档“功能性”栏目。星球日报在每周覆盖大量即时资讯的基础上,也会发布许多优质的深度分析内容,但它们也许会藏在信息流和热点新闻中,与你擦肩而过.
原文作者:木木&一点点看够了PFP之类的图片NFT和崩盘边缘试探的链游,不如来学点新鲜的.
头条中央网信办、中央宣传部等17个部门和单位公布国家区块链创新应用试点入选名单12月22日,中央网信办、中央宣传部、中国证监会等17个部门和单位公布国家区块链创新应用试点入选名单.
12月10日,开放式Play-to-Earn游戏平台RainmakerGames宣布完成650万美元的种子轮融资.
加密艺术家JohnKnopf发推称,他在2021年5月1日以0.08ETH铸造了NFT作品BoredApe#9452,今天以347ETH的价格卖了出去。 随后,有网友质疑该笔交易的真实性.
TerraNulla是基于MPC游戏平台的去中心化模拟经营类游戏,TerraNulla融入了新的NFT玩法元素,并且全部用智能合约来实现.
头条芝商所宣布推出微型以太坊期货芝商所宣布推出微型以太坊期货。据悉,该合约规模为一个以太坊的十分之一,它提供一种有效的、具有成本效益的新方式来微调以太坊敞口,以增强交易策略,同时保留CME规模较.
育碧是一家总部设于法国的电子游戏开发商,于1986年成立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室和28家分公司,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商.