CHAINFLIP LABS:已与LP们沟通,将把池子费用下调至0.05%

[CHAINFLIP LABS:已与LP们沟通,将把池子费用下调至0.05%]3月25日消息,跨链交易平台 CHAINFLIP LABS 在 X 平台发文表示,在与流动性提供者讨论后,我们从现在开始将池子的费用降至 0.05%。这是一场测试 ,我们将先运行几周,然后根据需要调整费用结构。

其它快讯:

TAAL收购WhatsOnChain以扩展企业区块链基础设施服务:TAAL分布式信息技术公司(TAAL)宣布,已通过其全资子公司TAAL Technologies SEZC收购WhatsOnChain所有已发行和流通的股份,以扩展其企业区块链基础设施服务。(Newswire)[2020/9/16]

动态 | 印尼首家区块链媒体Blockchain No.1正式上线:据中国网报道,印尼第一家区块链垂直媒体Blockchain No.1正式上线。印尼前通信部调查执法部副主任、印尼创新经济协会 (BEKRAF)会长Muhammad Neil El Himam表示:“印尼正在积极拥抱数字经济,而以区块链为代表的先进技术是数字经济转型的重要源动力。行业发展离不开政府部门的引导,也离不开媒体的传播。”[2018/10/11]

金色财经现场报道 Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee:太平洋地区是游戏的重要市场:金色财经独家现场报道,在火币Pro举办的Blockchain Festival千人大会上,Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee提供的2018年报告显示,在游戏上,全球23亿玩家花费1.04亿美元。这比上一年增长了16%,数字游戏收入将占全球市场的91%。所以这可能是第一次,超过一半的收入来自移动领域,自从iPhone手机在2007年推出以来,我们发现用户比以前花费了更多时间在游戏上,这对新一代人是很正常的。在区域上,北美、欧洲、日本及太平洋地区有一些重要的全球游戏市场,我们认为太平洋地区是非常重要的一部分,这是因为一些新兴市场诸如印度、南亚等地区关注游戏的用户会大量增长。[2018/5/25]

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地球链

Gate.ioLOL:LOL装备放大100倍,竟出现了一张人脸

前几日,春秋君写过一篇关于英雄联盟装备的文章,与大伙一同探讨了让LOL里的装备拿在角色手上的可能性:如果LOL每出一件装备,都会被玩家装备在身上并显现出来,会是种什么场景?试想一下.

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