尽管近一年整个市场处于熊市,但这也为各生态系统带来了沉淀和发展的机会。在这一年中,围绕Web3.0的建设从未停止,各个生态系统的基础设施也在不断迭代.
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互联网的许多早期支持者主张永远保持自由和开放,使其成为全人类的无边界和无监管的工具。在过去的20年里,随着政府对滥用行为的打击,这一愿景失去了一些明确性.
根据DefiLlama数据,本文概述顶级VC在加密市场投融情况。首先,在总投资额方面,a16z一骑绝尘,且在24轮融次中,领投20次.
在L2技术动态呈现“短期OP,长期ZK”之后,Vitalik的心思开始向账户抽象技术倾斜,在本次以太坊波哥大开发者大会上,他也为支持账户抽象技术的钱包Soulwallet点赞,引得关注.
EmmaCui是Web3加速器和新加坡风险投资基金LongHashVentures的创始合伙人。在开始她的银行业职业生涯后,她遇见了加密货币并坚定地进入了加密行业.
本文试图为Web3UX创建一个更大的框架。Web3和Web2之间有太多的新元素,比如gas费、代币、钱包和智能合约,我们需要考虑的不仅仅是UI。现在已经有更多的层要去考虑.
去年全球艺术市场每交易额约650亿美金,而这其中并没有算上NFT。2021年Web3艺术NFT策展平台ArtBlocks成立,同年销售便超过了10亿美金,随着NFT逐步进入大众视线,越来越多的收.
当我们在谈Web3数据的时候,在谈些什么?想要弄清楚这个问题,首先我们要弄清楚,在Web2中数据是什么样的。本文将从数据的产生、收集、存储、管理和使用的全生命周期来展开讨论.
自2016年以太坊崛起以来,区块链社区一直在寻找能够超越金融用例、对现实世界产生影响的范例。相对于其Web2应用程序,由Web3驱动的同类应用程序能否具有颠覆性,跨越鸿沟,被主流采用?到目前为止.
个人对自己的私钥有直接和唯一的控制权——坚持这种理念的加密钱包被称为“非托管”钱包,这意味着外部无法访问密钥.
区块链游戏领域正在以令人眼花缭乱的速度增长,而GameFi是最热门的流行词汇之一,行业使用率超过50%,筹集了7.48亿美元。热门游戏正在蓬勃发展,新的竞争对手也已经进入了这个市场.
本文来自SpaceandTime,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。 SpaceandTime是一个Web3原生去中心化数据库,旨在连接链上和链下数据,为智能合约应用提供广泛的企业级用.
一、Web3游戏的现状自1970年代第一个品牌进入公开市场以来,电子游戏发生了巨大的变化。在过去十年中,从面向游戏机和PC发布付费单类游戏到免费增值的手机游戏,游戏体验和商业模式随着技术进步而变.
在区块链或者Web3的叙事中,最常见的一个思路是,用“Token”激励行为,因此很多创业者的常见叙事是,“因为我给了激励,所以自然而言就可以吸引用户……”我对此类表达通常持怀疑态度.
Lifeform专注于视觉DID的集成方案研发,已获币安种子轮投资。其核心产品包含3D超写实虚拟人编辑器,可视化DID协议,安全的智能合约套件,原生去中心化身份SaaS系统服务,以及适用于Web.
播客地址:https://www.ximalaya.com/sound/569286970如今的以太坊,饱受着“过度金融化”.
一,论一个行业的崩塌如果把时间轴拉回到一年前,就是2021年8月,谁在朋友圈说一年后中国房地产三十强企业内的大部分民营公司,其债券价格都会跌到个位数,应该会被人举报成神经病并直接口诛笔伐到社死.
加密市场虽然处于熊市,但Web3增长工具市场正在不断升温,这里有一份Web3增长工具清单请查收.
熊市是考虑从事加密货币的好时机。在一个昼夜不停的行业中工作是有社会、精神和身体成本的。由于代币的工作方式,区块链生态系统中"成功"创始人的定义与过去传统世界中的定义略有不同.
一、当我们在讨论去中心化社交时,我们在讨论什么?1.1)如何理解社交社交,是人作为社会性动物的一种本能,我们通过信息的传递、互动以及物质、精神的交流往来,试图与他人产生联结,建立社会关系.
经常有bfrenz的家人询问各类搜索一手信息的网站,那么我们今天就来分享一篇,来自Twitter@OxPhillan的高质量内容,包含以下34个可以免费访问的Web3数据平台.
第一款视频游戏于上世纪70年代发布并上市,在此后的几十年里,已经发生了巨大的变化。从过去十年运行在家用游戏机和PC的付费单机游戏到免费手机游戏,游戏体验和商业模式都随着技术的进步而发生了变化.
主要洞察/观点:1、web3上每天有250万个钱包处于活跃状态,Binance、Solana、Polygon和Ethereum钱包占这些每日活跃用户的80%以上.
在大环境的影响之下,Web3和传统行业似乎正处于一种两极分化的状态。众所周知,大放水时代的余温正在逐渐褪去,席卷全球的寒冬似乎正在降临:后疫情时代经济滞涨带来的负面影响日益显现;美欧等地区的通胀.
随着NFT市场的发展,很多大型项目去年的交易量达到了数十亿美元,还有一些项目影响力不断上升。他们当中的一部分已经吸引了Web3和传统公司的大量关注.
在加密行业从业的这几年中,笔者常常在与圈外人闲聊时遇到一种情况,即旁观者着实无法理解「为什么大家对于Web3如此狂热?」虽然兴起的区块链技术、DeFi,甚至是NFT的热潮已经充斥在各大媒体之上.
互联网已经存在了几十年。如今的互联网生态始于Web1时代,在那个时代,软件开发人员和内容创建者组成的小团体创建了用户可以检索和访问信息的网站.
区块链的设计空间最近被打开了,我们不再只是有单片式区块链,还有:模块化区块链;数据可用性和共识层;Rollup和执行环境;特定于应用的链等等;虽然其中存在许多选项可供开发者选择.
「发生什么事了,显卡怎么跌回原价了?」即刻上,有人在「电脑装机爱好者」圈子发问,同好网友回复「ETH不能挖矿了」一语点醒网游人.
3A与房地产有着某种程度的类似,建设耗时耗钱,牵涉的利益相关方众多。怎么让各方的利益都能被满足,都能被incentivized,提高资金的周转效率,或许Web3这一许多从业者怀抱理想的领域有自己.
两年来,我几乎将所有醒着的时间,都用来思考链上身份和将其成为现实上面。不过,这个过程中,我没有意识到的是,对于加密领域的大多数人,链上身份更像是一个Meme或梦想,而不是任何有形的东西.
像大多数事物一样,互联网也是一场动人的盛宴。近年来,网络的发展被划分为三个阶段:'read'(Web1)、'read-write'(Web2)和'read.
3A级Web3游戏Delysium宣布完成1000万美金战略融资,由AnthosCapital领投.
熊市漫漫,热点分散。在缺乏明确投资机会的当下,本着“宁可错付gas,不能放过大毛”的原则,我将视线与精力投向了优质项目交互,说不定还能提前发现下一价值标的,是吧.
Web3最重要的趋势之一就是对圈子的重新构想:观众/粉丝和创作者之间的界限模糊,以及粉丝劳动如何被资助和奖励。两大转变正在证明这一趋势:粉丝和创作者之间的鸿沟正在消失.
亨利·梅因《古代法》里的一句话:“所有进步社会的运动,到此处为止,都是一个‘从身份到契约’的运动”.