编者按:本文来自cryptonews.com,作者:SeadFadilpa?i?以比特大陆、亿邦科技和嘉楠耘智为首的矿机厂商港股上市之路遥遥无期.
游戏
近日,河南许昌建安区局通报一起特大网络案。据了解,一家名叫“我是小丑”的网络公司推出一款名为IAC的网络平台,宣称是以区块链、大数据和人工智能为基础打造的社交平台,实际是在从事活动.
编者按:本文来自unhashed,作者:MikeDalton,译者:Odaily星球日报茶凉编辑:郝方舟3月13日,据国外区块链媒体unhashed报道.
币市暮霭沉沉,不如来玩点DApp。DApp作为区块链世界中为数不多与C端直接挂钩的产品,即使有大火的加密猫、Fomo3D、像素游戏在前,但往往因为使用门槛高,听者更多,玩家却极少.
一、整体概述本周,原定于在第708000个进行的君士坦丁堡硬分叉,由于EIP-1283提案存在“重入攻击”漏洞,后被推迟.
一、本周大事记公投上线运行;EOSIO发布新版本,性能提升35%;EOS侧链新项目——BOS主网于1月17日正式激活.
例如,我们可有效地证明一组Elgamal加密值在一定范围内。此外,我们可将one-out-of-many证明与范围证明结合起来,以允许匿名传输.
编者按:本文来自dapdap区块链,作者:褚明,星球日报经授权发布。这篇文章来自褚明,他曾是连续创业者且成绩不俗.
编者按:本文来自碳链价值,作者:TonySheng,编译:王泽龙、Diana,Odaily星球日报经授权发布.
Odaily星球日报译者|Moni“由于人们都想从互联网上获得好处,互联网已经演变成了一个导致不公平和分裂的引擎,它被强大的力量所支配,并且任由其摆布.
一位知情人士周日表示,英伟达接近达成以逾70亿美元现金收购MellanoxTechnologiesLtd的交易.
摘要国内游戏行业发展现状游戏行业增长乏力,人口红利逐渐触底:当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,在2018年游戏行业的市场销售收入增长仅为5.3%.
Odaily星球日报译者|Moni本周,一个比特币源代码早期版本浮出水面,立刻引起了加密货币社区的热议.
编者按:本文来自于蓝狐笔记,作者:EthereumGaming,来源于medium,由“蓝狐笔记”公众号社群“Leo”翻译,Odaily星球日报经授权转载.
从2017年的加密猫、以太水浒等收藏类游戏,到2018年的FOMO3D等资金盘类游戏再到当前EOS、波场等公链上爆火的菠菜类游戏,区块链游戏的格局在短时间内发生了翻天覆地的变化.
4月9日,京东发布了《京东区块链技术实践白皮书》,提到京东区块链的技术架构分为JDChain和JDBaaS两部分.
编者按:本文来自蓝狐笔记,译者realthinkbit;原文来自JonChoi.com,作者JonChoi;Odaily星球日报经授权转载。前言:是时候从技术的迷思中走出来了.
前言:是时候从技术的迷思中走出来了。区块链要成功,要走向主流人群,最终还是离不开用户的真实需求.
头条北京互金协会发布风险提示,直指IEO等非法公开融资行为3月21日,北京互金协会发布关于防范以“虚拟货币”“ICO”“STO”“稳定币”及其他变种名义进行非法金融活动的风险提示.
区块链这项技术似乎离我们很遥远,为什么会这样呢?这是因为,区块链还没有真正落地。其实,区块链的应用场景是非常广泛的,包括:金融、保险等等。我们今天要介绍的,就是区块链的应用场景之一——跨境支付.
编者按:本文来自巴比特资讯,作者邱祥宇,Odaily星球日报经授权转载。发布时轰轰烈烈,挂掉时悄无声音。这就是BaaS平台的真实状况.
作者|秦晓峰编辑|梁辰3月30日,国家互联网信息办公室公开发布第一批共197个区块链信息服务名称及备案编号.
用一点点成本博一个5倍、10倍的回报你愿意吗?对于散户来说,IEO份额抢购是一个优美的陷阱和饥饿的游戏,告诉你抢到就是赚到,5倍10倍不是梦.
2019年4月11日,腾讯首款应用区块链技术的AR手游《一起来捉妖》正式上线公测,上线首日4小时内便登顶AppStore免费榜,微信指数热度瞬间超过《王者荣耀》!一款制作精良.
编者按:本文经链捕手从Talk论坛转载,Nervos首席架构师Jan撰写了本文,他所在的NervosNetwork,是一个专门为Layer2打造的Layer1底层公链.
高赏金的解密游戏似乎正在成为加密世界的文化特色。最近,“不安分”的极客团体们又捣鼓出一个“横跨四大洲”且动用卫星的比特币解密游戏,该游戏名叫“Satoshi'sTreasure”,赏金为.
过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线.
文|王泽龙编辑|Tong来源|PANews腾讯历经两年打磨的游戏《一起来捉妖》4月11日正式上线,短短几个小时,涌入1500万用户,排名迅速攀升至AppleAppStore免费游戏榜第一名.
文|昕楠运营|盖遥编辑|梁辰出品|Odaily星球日报连续15日,《一起来捉妖》霸榜苹果应用商店免费应用排行榜.
最近几周,BTC势如破竹,强势突破6000美金,涨得够多吧?不,比起翻40倍的VDS,可以说BTC表现得非常差了。前不久,很多朋友急冲冲到后台留言问,VDS是什么玩意,可不可以下手.
公链是治理问题,一直是区块链行业发展中的难点,但也是无可回避的重点,本文从比特币、以太坊、EOS三个知名公链的治理情况,探讨公链治理所面临的问题,以及可能的解决方案.
文:覃雪元、余锡清编辑:王巧1969年,美国人瑞克·布罗米设计的游戏《太空大战》诞生,第一次实现了互联网的交互性,被誉为网络游戏的始祖。1998年,移动设备开始兴起,手游正式面市.
作者:币圈大猫作为全球领先的交易所之一,币安的动态在圈内一直备受关注。5月23日,国外媒体coindesk报道币安创始人赵长鹏起诉红杉资本损害其名誉,阻止币安以高估值筹集资金,要求在法院举行听证.
聚合签名E.Kokoris-Kogias等在其论文中提出了在共识机制中使用聚合签名的方法。论文中提到的ByzCoin以数字签名方式替代原有PBFT使用的MAC将通讯延迟从降低至;使用聚合签名方式.
导读:“文章会从区块链共识说起,从2008年比特币PoW开始至今,目前百花齐放的共识有哪些,接下来会告诉你这个系列的主轴ProofofStake(权益证明机制)是什么?提出PoS者对这个共识的描.
如果Layer1的关注点应该是状态而不是计算,在设计Layer1区块链时,我们就需要先理解什么是区块链的状态。理解了状态是什么,我们才能理解状态爆炸是什么.